Country Flag
Facebook logo Instagram logo
am
ru en
02 / Մարտ / 2026 : 17-13

Մոմո շունը, որը դարձել է գեյմդիզայներ. Ինչպե՞ս պատահական սեղմումները դարձան խաղեր

Տեխնոլոգիական աշխարհում ծրագրավորման շեմն այնքան է իջել, որ այժմ նույնիսկ չորս թաթ ունեցող կենդանին կարող է «ստեղծել» աշխատող համակարգչային խաղ։ Քալեբ Լիկն իր Մոմո անունով շան համար ստեղծել էր մի միջավայր, որտեղ ստեղնաշարի վրա ցանկացած պատահական սեղմում Raspberry Pi համակարգչի միջոցով փոխանցվում էր Claude ԱԲ մոդելին։ Որպեսզի շունը մոտիվացված լինի, յուրաքանչյուր «կոդի տողի» (ստեղնի սեղմման) համար նա ավտոմատ կերակրամանից լակոտակեր էր ստանում։ Claude-ը հրահանգավորված էր այդ անիմաստ նշանները մեկնաբանել որպես հանճարեղ գեյմդիզայների գաղտնագրված հրամաններ և դրանց հիման վրա գեներացնել խաղի կոդ։

Այս գործընթացի ամենահետաքրքիր մասը ԱԲ-ի ինքնուրույնությունն էր։ Claude-ը ոչ միայն գրում էր կոդը, այլև հանդես էր գալիս որպես ավտոմատ թեստավորող. եթե ստացված խաղը չէր գործարկվում կամ անխաղալի էր, նեյրոցանցն ինքն իրեն հրահանգում էր վերամշակել այն։ Լիկը սահմանել էր նվազագույն պահանջներ՝ կառավարելի կերպար, ձայն և առնվազն մեկ հակառակորդ։ Արդյունքում, Մոմոյի պատահական թաթահարվածներից ծնվեցին պարզունակ, բայց լիովին աշխատունակ մինի-խաղեր, որոնք Լիկը ցուցադրել է իր YouTube-յան ալիքում։

Այս փորձարկումը, որն առաջին հայացքից կատակ է թվում, իրականում լուրջ հետազոտություն է «վայբքոդինգի» ոլորտում։ Այն ապացուցում է, որ ժամանակակից գեներատիվ մոդելներն այնքան հզոր են, որ կարող են իմաստավորել նույնիսկ բացարձակ քաոսը։ Սա ակնարկ է ապագայի մասին, որտեղ մարդուց այլևս չի պահանջվի տիրապետել բարդ սինտաքսի. բավական կլինի միայն տալ ընդհանուր ուղղությունը կամ «տրամադրությունը», իսկ տեխնիկական իրականացումը ԱԲ-ն կվերցնի իր վրա՝ լինի դա մարդու, թե նույնիսկ շան հուշումով։
Դիտվել է 1230անգամ
Վերջին լուրեր